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16 enero, 2026Resident Evil Requiem: ¿Nos espera una decepción por dividir la acción y el survival horror entre personajes?

Imagen tomada desde el sitio de Playstation México
Con el anuncio de Resident Evil Requiem y a unas cuantas semanas de su lanzamiento (27 de febrero), la comunidad gamer y no gamer se divide entre la expectativa y el miedo: ¿Hacia dónde apostará Capcom, por la acción desenfrenada o volverá a las raíces del survival horror que hicieron a la franquicia el referente de su categoría? El eterno conflicto: acción vs. survival horror. Desde Resident Evil 4, la saga se inclinó con la acción como pilar principal. Si bien este cambio trajo éxito comercial, también generó una desconexión con los jugadores que valoran la tensión, la administración de recursos y el miedo psicológico.
Títulos como Resident Evil 6 demostraron que priorizar la acción puede llevar a una experiencia genérica, mientras que Resident Evil 7 y el remake de Resident Evil 2 confirmaron que el terror bien ejecutado sigue siendo rentable y memorable. (No toquemos el remake de Resident Evil 3 porque fue una decepción).

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¿Qué nos dice Capcom sobre RER?
Aunque la compañía ha sido cuidadosa con la información, los rumores y filtraciones apuntan a un juego que podría combinar elementos modernos de acción con una narrativa más oscura y contenida. Sin embargo, esta mezcla es precisamente lo que genera incertidumbre. La gran pregunta es si Resident Evil Requiem logrará un equilibrio real o caerá nuevamente en el error de convertir el miedo en un simple recurso visual.
La tecnología como arma de doble filo
El uso del RE Engine ha demostrado ser uno de los mayores aciertos técnicos de Capcom. Iluminación realista, sonido envolvente y escenarios detallados pueden potenciar el horror… o diluirlo si se abusa de enemigos y munición. En los survival horror clásicos, la tecnología estaba al servicio del miedo. En los juegos de acción, suele estar al servicio del espectáculo.
¿Dónde podría llegarnos la decepción?
La posible decepción no vendría de un mal juego, sino de un juego que no se atreva a incomodar. Si Resident Evil Requiem opta por:
- Exceso de munición
- Enemigos en grandes cantidades
- Protagonistas tipo “héroe de acción”
Entonces estaremos frente a una experiencia sólida, pero olvidable.

Imagen descargada desde el sitio de resident evil
¿Hay esperanza para el survival horror?
Sí, y mucha (o al menos eso espero). El éxito de los remakes y la recepción positiva de las entregas más orientadas al terror demuestran que el público sigue buscando miedo auténtico, no solo gráficos espectaculares. Si Resident Evil Requiem apuesta por la vulnerabilidad del jugador, una narrativa opresiva y decisiones tácticas, podría convertirse en uno de los títulos más importantes de la saga.
Resident Evil Requiem tiene el potencial de marcar un nuevo estándar o repetir errores del pasado. La diferencia estará en si Capcom decide confiar en el terror como experiencia central y no como complemento. Si bien ya sabemos que el juego se dividirá en acción para Leon y survival horror para Grace, todavía tenemos esperanza en que mezclen estos formatos para cada personaje. No tememos a un juego lento, oscuro o difícil. Tememos a otro Resident Evil que olvide lo que significa sobrevivir y del terror psicológico y se enfoque en armas puños y mucha acción.

